Recien llegado: Dragon´s Dogma

Capcom nos vuelve a sorprender con su nuevo juego de acción bajo un entorno abiero, enfrentate a nuevos y mas poderosos monstruos.

Battlefield 3

Battlefield 3 vs MW3, ¿cual prefieres....?

Skyrim

Vive la aventura

Sniper Elite V2

Tu eliges el camino,Nuestro objetivo es llevar a cabo nuestra misión,¿Podras hacerlo?

Assasins Creed 3

La saga de los asesinos mas famosos de nuestra era nos vuelve a sorprender.

Call Of Duty Black Ops 2

Un nuevo recien llegado,Black Ops 2 ha conseguido ponerse en boca de todos en solo unas pocas horas,todavia no hay mucha informacion, ya que Activision nos la irá facilitando a lo largo de unas semanas,Proximamente 13/11/12

sábado, 5 de mayo de 2012

Halo 4 [Avance]


Halo 4 es el primer juego de la saga del Jefe Maestro (Master Chief) realizada por un nuevo desarrollador que espera no decepcionarnos, después de los muchos años en los que Bungie, fue el desarrollador de la mayoría por no decir casi todas las entregas referentes a Halo. Es así como 343 Industries se pone en a la cabeza de esta nueva saga de Halo y comandado directamente por Microsoft Games Studios. Se trata de una continuación de los sucesos ocurridos en Halo 3 y que inicia una nueva trilogía de los juegos protagonizados por el Jefe Maestro. En esta estrega, sabremos mucho más acerca de la personalidad de este protagonista, aunque su identidad seguirá siendo todo un misterio para nosotros.

Halo 4 será publicado el 6 de Noviembre de 2012 y usará un nuevo motor gráfico que aún no ha sido anunciado, esta nueva trilogía la cual recibe el nombre de ''La Trilogía del Reclamador'' en inglés ''The Reclaimer Trilogy'' dará un giro a la historia de Halo, habrán muchas e inimaginables sorpresas. La trilogía del Reclamador se enfoca en el personaje del Jefe Maestro, descubriremos muchas cosas sobre este enigmático personaje y nos infiltraremos en su interior. 

En cuanto a jugabilidad nos encontraremos con nuevas armas, nuevos mapas, nuevos movimientos, el creador de la franquicia afirma que ''se juega como siempre se ha jugado Halo'' para ellos es muy importante innovar pero a su vez conservar aquella esencia que ha tenido Halo en estos 10 años que lleva esta franquicia. También se espera que esta nueva entrega sea en 3D por lo que aquellos que posean una tele con 3D podrán disfrutar al máximo de esta entrega.

En cuanto a los modos de juego ya se han revelado bastantes detalles sobre el multijugador como que contaremos con nuevas habilidades de armaduras aquellas que ya habíamos visto en Halo Reach. También nos han desvelado que contará con 2 modos de juego los cuales serán ''Spartan Ops'' (Operaciones Especiales Espartan) las cuales consisten en misiones en cortos cinemáticos, similares a ''Spec Ops'' de la franquicia Call Of Duty. Estos llenarán huecos de la campaña y conseguirás Spartan Points los cuales sustituyen a los créditos de Halo Reach. El otro modo de juego es ''Infinity'' del cual no se ha hablado mucho pero se ha dicho que dará sentido a la infinita (de ahí el nombre) lucha entre el color rojo y el azul.

Después de este maravilloso avance, solo nos queda esperar a que este juegazo vea la luz y que al igual que en las anteriores entregas no nos decepcione, cosa que dudo dado que Halo realmente se preocupa por eso por no ''decepcionar''. Solo queda decir que la sorpresa que nos espera en Halo 4 es que las armas finalmente se podrán modificar al mero estilo Call of Duty, después de duras discusiones con los fans, los desarrolladores de Halo 4 se han dado cuenta de que este es el futuro de los vídeo juegos.



Desarrollado por: 343 Industries
Fecha de lanzamiento: 06/11/2012
Plataforma(s): Xbox 360

viernes, 4 de mayo de 2012

Dead Frontier [Análisis][MMORPG]


¡BIENVENIDO AL INFIERNO!


Dead Frontier es un MMORPG de survival horror en 3D en el que debes elegir entre distintos personajes u sus despectivas clases( ingeniero, chef, doctor…)  para luchar contra zombies  y aberraciones varias que atacan continuamente las fortificaciones y las defensas de los supervivientes en la ciudad, llama Inner cyty


Existe una alta cantidad de personajes para elegir, los cuales con más tiempo ire detallando en el desarrollo de esta guía. Dependiendo la clase que nos elijamos, tendremos unas ventajas y desventajas varias.
A medida que vamos descuartizando y reventando las cabezas a los zombies, nuestra experiencia y nivel se verán aumentados, para matar a los zombies tenemos a nuestra disposicion mas de 100 armas reales, desde cuchillos y machetes hasta la famosisima minigun o "vulcan"

asi sera nuestra pantalla de juego

No te preocupes, no estaras solo ante tanto zombi intentando comer tu cerebro, el juego es totalmente online y además es de navegador.Nuestro campo de batalla será nuestra ciudad, en la que hay distintos puntos que visitar, podemos ir al centro comercial, al banco, defender los fuertes construidos por los mutantes, además el juego contiene modo pvp ( jugador contra jugador) aunque no es muy recomendable disparar a un jugador mientras esta matando zombies, pues después estos iran encaminados a por ti.


Controlaremos a nuestro personaje desde la pantalla del navegador con las teclas w,s,a,d principalmente y dispararemos haciendo click con nuestro raton, veremos como nos obedece nuestro personaje desde una cámara en 3ª persona


si te dejas acorralar antes la oleadas y oleadas de zombis, estas muerto




También existen los que se llama OA´s, (Outposts Attacks), que viene a ser algo como defender el fuerte

 por el cual sales del Outpost están siendo asediados por hordas de zombies enteras, lo recomendado es luchar lo más single player posible para ganar más experiencia, en general no es un juego malo, para ser de navegador, es muy recomendable y sus usuarios crecen diariamente



mas y mas tiros...mas y mas zombies..


Star Wars Battlefront 3 [Rumor]



   Somos muchos los amantes de esta saga, que esperábamos impacientes la tercera parte del gran conocido Star Wars Battlefront 3, en un primer momento se veían nuestros sueños echos realidad, la saga por fin se trasladaria a PS3 y XBOX 360, pero hubo un giro inesperado, el proyecto se cancelo y quedo en el aire, hasta ahora. Se conoce muy poca información acerca de este juego y sus novedades, aunque algunas son evidentes, una mejora gráfica increíble, mayor variedad de vehículos, tanto terrestres como aéreos, mas formas de juego, nuevos mapas y viejos remodelados, nuevas formas de juego, online mas intenso, la posibilidad de mezclar batallas aéreas con terrestres, etc.  

   Pero si bien una cosa sabemos seguro la desarrolladora Free Radical se ha echo cargo del proyecto y este podría ver la luz antes de lo que imaginamos, después de tantos contratiempos al final parece que su desarrollo se encuentra estable y que esta casi finalizado. Sabremos mas en el E3 de este año, pero de momento dejamos unos vídeos para que vayáis abriendo apetito.




jueves, 3 de mayo de 2012

Left 4 Dead 2 [Análisis]


Lanzado sólo un año después de su predecesor,  Valve ha tenido que enfrentarse a las críticas de los aficionados que han considerado que la fecha de salida entre ambos juegos a sido, como poco, temprana.
Las campañas de Left 4 Dead 2 son uno de los elementos en que más se mejora el videojuego original. El trabajo realizado en L4D es muy superior al de los anteriores, lo cierto es que la mejoría en el diseño de escenarios y en el sentido del tiempo ayuda a que las cinco partes de las que se compone el Modo Historia sean uno de los puntos fuertes del juego.

Volveremos a encarnar a cuatro humanos, en esta ocasión cuatro personajes nuevos, supervivientes de una infección que salpica al continente norteamericano y de la que apenas sabemos datos. Nuestra misión es salvar “la vida” recorriendo los diferentes niveles desde el punto A al punto B, atravesando las zonas seguras, recogiendo pertrechos y armándonos hasta los dientes y tratando de llegar a los puntos de extracción, igual que en los left 4 dead anteriores….
de este modo es como nos enfrentaremos a las hordas insaciables de zombies

Las cinco campañas van perfectamente enlezadas entre sí aunque apenas recibiremos datos de unas u otras, y una vez más descubriremos mucho más de la historia si prestamos atención a nuestro alrededor, solo echad un vistazo al mapa mientras jugáis.
Lo que Left 4 Dead propone como saga, y a lo que en absoluto resulta ajena su segunda parte, es el concepto de cooperación. Nuevamente los escenarios tienen un componente de aleatoriedad muy serio, lo que significa que cada partida en éstos es muy diferente debido a la situación cambiante de los enemigos lo que maximiza la necesidad de tener una buena comunicación con nuestros acompañantes humanos.
Aunque con una mejora muy seria a sus espaldas, 


                   Armados hasta los dientes
Tenemos una misma conclusión acerca del modo versus que no ofrece grandes cambios salvo un sensible aumento en los números de los enemigos, pero a no ser que te guste no dejar de disparar, al final te acabara cansando 
los graficos los han mejorado bastante, al igual que la jugabilidad y el sonido es mas entretenido que el de sus predecesores.
Juzgar vosotros mismos.

                         



Metal Gear Rising Revengeance [Avance]



Vuelve la saga Metal Gear Solid esta vez la aventura esta protagonizada por Raiden
Metal Gear Solid Rising es un juego especial dentro de la saga Metal Gear. Y lo es tanto porque su protagonista es diferente, Raiden recupera el protagonismo después de Metal Gear Solid 2 y también por que esta dirigido por un nuevo equipo, totalmente al de Hideo Kojima, director y verdadera mente creativa detrás de la saga hasta ahora.

Raiden es el personaje que se ganó el odio de la comunidad de aficionados por su inesperado rol protagonista en Sons of Liberty, ha debutado hoy ante el gran público con la esperada muestra real de Rising. La nueva entrega de Metal Gear Solid se basará en el concepto Zan-Datsu', un término japonés creado por los miembros de Kojima Productions que viene a significar algo parecido a 'cortar y tomar'


Metal Gear Rising: Revengeance, candidato a salir en PS Vita:
Metal Gear Rising: Revengeance puede terminar llegando PlayStation Vita , por el momento sólo se ha confirmado para PS3 y Xbox 360, se ha mostrado en una presentación sobre la portátil celebrada en el AT&T's Developer Summit de Las Vegas (EE.UU.)


Lo único que se ha confirmado hasta la fecha es que no es una continuación de Raiden tras Metal Gear Solid 4, sino que narrará los hechos ocurridos entre el 2 y el 4, explicando como Raiden termina convirtiéndose en esta especie de cyborg ninja.

Por otro lado, y aunque la acción predominará durante una buena porción del juego, se ha confirmado habrá algo de sigilo. Más que infiltración, como un animal acechando a su presa. 

También se asegura que Rising supondrá una experiencia completamente diferente de jugar con una katana a la de cualquier otro videojuego, pues no es un juego de acción al uso, como si se tratase de un Ninja 

Por el momento no hay mucha información acerca de este nuevo proyecto, pero ya os iremos informando.




Gears of War 3 [Análisis]



Buenas a todos, en esta ocasión traigo un análisis detallado de la tercera entrega de la saga Gears of War. Esta entrega cuya fecha de lanzamiento fue el 20 de Septiembre de 2011 fue desarrollada por Epic Games y publicada por Microsoft Games Studios. Desde la salida de Gears of war 3 en su primera semana logro vender 3 millones de copias consolidando “Gears of War 3” como el juego más potente de 2011 hasta la salida de Call of duty Modern Warfare 3 y compitiendo rigurosamente contra el poderoso Battlefield 3. y alcanzando los mil millones de dólares en su histórico de ventas. Hasta el final del 2011 ha logrado vender mas de 5 millones de copias. Dadas las cifras, a Epic Games le ha dolido que esta sea la última entrega de esta estupenda saga, y que nos ha dejado a los fans de Gears of War con un buen sabor de boca y a su vez con muchos interrogantes, ¿Realmente es la ultima entrega?, ¿Epic Games piensa hacer tramas de la misma, como hizo Microsoft Games Studios con Halo Reach?, Los nuevos personajes de la ultima entrega....¿De donde provienen?. Personalmente pienso que esta saga no debería acabar de esta manera y creo que Epic Games piensa lo mismo, Gears of War es sin duda la gallina de los huevos de oro, ¿de verdad querrá Epic Games acabar con ella? Definitivamente no, Epic Games tiene un ''As'' bajo la manga, respecto a Gears of War, los productores de esta saga ya han dicho que sin duda tienen que presentar los orígenes de los Locust y de los CGO, en concreto Cliff Bleszinski ha dicho que: ''La trilogía ha acabado, esto no significa no podamos volver en el tiempo y resolver las dudas que han quedado en el aire''. 

Gears of War 3 tiene lugar 18 meses después de los acontecimientos vividos en la segunda entrega, Cuando la CGO hunde Jacinto y se inunda la Hondonada. La CGO se ha desintegrado tras la destrucción de la gran metrópolis. Los Lambent han conseguido alcanzar la superficie y se han convertido en el enemigo único enemigo a combatir, superando a los Locust. Los humanos son la raza que esta en la peor condición, rozando con la extinción y con cada uno marchando por su cuenta.
Así, uno de los principales responsables del popular “sistema de coberturas” experimenta cambios sustanciales en dicho método, Tales como el salto con patada o el Pegarle una granada a un rehén y arrojarlo.
Gears of War 3 tiene modo cooperativo para hasta cuatro jugadores. Nos permite controlar a otros personajes de Delta sin necesidad de meternos en los modos multijugador aunque solo se podra hacer en interconexión o en Xbox Live dejando el modo local en dos jugadores.
Además de todo este es el juego más accesible de la saga debido a que ofrece mas opciones a los jugadores novatos mientras que a los veteranos les da instrucciones mas breves. En la campaña nos enfrentaremos entre un 20 y 30% de enemigos totales de la clase Lambent. También cuenta con una misión submarina.

Los jugadores podrán disfrutar de tres nuevos modos competitivos de Gears of War 3 (Team Deathmatch, Capture the Leader y King of the Hill) en cuatro alucinantes mapas multijugador (Thrashball, Checkout, Trenches and Old Town).

 Ha sido una confrontación larga, para muchos caídos eterna, un viaje abrupto de la humanidad contra la amenaza, de la vida en la superficie contra el Inframundo. Una partida inagotable donde ha tocado perder. Los Locust han desplegado todo su arsenal en la que promete ser la batalla final de las CGO, pero hay una nueva pieza clave en este tablero bélico, los Lambent, criaturas mutadas por su sobrexposición a la Imulsión que llegan con fuerza en este último Gears of War para desestabilizar la contienda más encarnizada que hayamos visto en mucho tiempo en ningún otro videojuego. Agarraos al arma porque aquí acaba el formidable periplo que Epic Games comenzó hace cinco años revolucionando por completo los juegos de disparos en tercera persona. En este atardecer deslumbra todo más que el sol.



Poner punto y final a historias que han marcado la vida entera de una videoconsola no debe ser tarea fácil. A Microsoft le toca este septiembre despedirse del responsable de gran parte de las ventas de su Xbox 360 y uno de los iconos culturales del último lustro gracias a su inconfudible protagonismo en una saga sobresaliente que alcanza ahora su clímax. Marcus Fénix se despide, se aprieta el pañuelo que le tapa la cabeza para enfrentarse a su gran destino, vivir o morir en la lucha Locust. Con un final que no deja indiferente a nadie, la licencia estrella de la consola concluye las rudas tramas y ambientación iniciadas en 2006. Reapariciones, referencias, flashbacks, guiños, sorpresas, giros... La norma de que un cierre de argumento debe ser mayor que cualquiera de sus partes parece escrita por Gears of War 3, concienzudamente mejor en su vertiente dramática que las dos anteriores entregas y que la mayoría de títulos del género.

Epic además ha aprovechado muy bien estos tres años que ha dedicado a la creación del juego para plagarlo de contenidos extra, modos multijugador y novedades de partida sin sacrificar la espontaneidad, profundidad, variedad, rejugabilidad y todos esos atributos acabados en -dad que tanto nos agrada encontrar a los jugadores y que suelen reforzar las críticas de los productos brillantes, como ésta. Es totalmente notoria también la prórroga de siete meses con la que ha contado la desarrolladora, pues GoW 3 estaba fechado para principios de este año y fue la propia Microsoft quien impuso un retardo suplementario al producto de Cliff Bleszinski y compañía para que fuera totalmente refinado y de paso adaptarlo a un más equilibrado calendario comercial de lanzamientos, apoyado sobre todo este 2011 en esta poderosa exclusiva.


Por supuesto, no le sobra epicidad ni testosterona, innegociables signos indicativos de la franquicia. Gears 3 es la reafirmación a sí mismo como cierre triunfal, un tributo a toda la odisea de Marcus y su equipo, y un regalo para los fans. Más emotivo y vistoso que nunca, el título exhibe madurez se mire por donde se mire. En cuestión de gráficos y tecnología el Unreal Engine 3 ha dado un descomunal salto más, llegando quizá también con esta obra al que acabe siendo su límite. Todo el tratamiento de superproducción baña de calidad un juego que tenía como principal reto ampliar una base jugable alta y perfectamente estable. Y no ha tocado los cimientos, pero ha reformado y agrandado con gusto cada espacio interior, materializados en todo lo que vengo diciendo y algunos elementos más: modos de juego y jugadores simultáneos, mecánicas en gameplay, equilibrios entre armas, Inteligencia Artificial, diseño de escenarios, capacidades técnicas o trama. GoW 3 es más y mejor.



Logra destacar y hasta sorprender, que no son tareas fáciles en una época donde el género de los disparos, también en tercera persona, exubera toda la industria y joyas como Uncharted ponen los listones muy altos con mecánicas inequívocamente calcadas a las que trajo en su día Gears of War pero desarrollándolas y mezclándolas hábilmente. Este tercer capítulo mantiene muchísimo esto, tanto como las omnipresentes coberturas a media altura, la cruceta de armas o los niveles lineales. Sigue siendo como el anterior juego, quizá en exceso si lo miramos en sentido estrictamente mecánico, pero logra superar todo lo visto antes con un apartado técnico más impactante, un sinfín de extras, modos para todos los gustos, y la necesaria y finalmente plena corrección de deficiencias que se ha llevado a cabo para dejarlo en la experiencia idónea y completa que siempre habían perseguido desde Epic.


Disfrutaremos y digo "disfrutaremos" porque Gears 3 realmente es divertidísimo. Junto a la suculenta trama, este manjar hecho videojuego nos trae una experiencia tan frenética ya en su modo Campaña que nos costará creer los retos que estamos solventando durante las nueve u once horas que nos ocupará. Es el modo principal más largo de las tres entregas y la curva de dificultad está trazada con elegancia y precisión, exaltándose en los enfrentamientos contra jefes finales, que desgraciadamente no han encontrado en el acto de despedida del juego el encuentro épico y memorable que cabe esperar y que la trama va preparando poco a poco. Nos hubiera gustado un duelo final más llamativo, aunque el que se ha introducido no está nada mal, pero no es la espectacular contienda increible que la saga y todo el largo recorrido de Marcus merece. Os gustará, sí, sobre todo a los que hayáis jugado las tres entregas -a los que deslumbrará y ya entenderéis por qué-, pero no es lo que esperábamos. También sucede esto con el vídeo final que, pese a ser espectacular y digno, os dejará un poco fríos si lo comparáis con el del cierre de otras superproducciones...







Battlestar Galactica Online [Análisis][MMORPG]


 Los humanos crearon a los Cylons. Los Cylons evolucionaron... y se rebelaron.

La guerra se desarrolla entre las 13 colonias de Kobol, juego basado en la serie de los años 80 “battlestar Galactica” .
Huyendo de los Cylones, la flota humana debe sobrevivir encontrando recursos para organizar una nueva sociedad.
De esta serie nace 'Battlestar Galactica Online', un juego que se ejecuta en nuestro navegador de Internet, y que nos pone en medio de la lucha entre las dos .Tomando uno u otro bando, deberemos luchar por el control de un vasto sector compuesto por sistemas solares.

Nuestro cometido, a los mandos de una nave ligera, será ir completando misiones para la flota, así como realizar otras por nuestra cuenta, ya sea en solitario o uniéndonos a otros jugadores.
El juego en sí, es el típico MMORPG espacial en el que nos pasaremos la mayor parte del tiempo bien minando asteroides en busca de minerales, luchando contra enemigos , en los que habrá bots controlados por el ordenador y un monton de jugadores sediendos de destruirte.

 Desde pequeños cazas,hasta autenticos cruceros espaciales...
 Distintos tipos de cañones de combate y de minería (estos últimos no gastan munición pero son menos efectivos en combate), escanearemos asteroides y en el caso de que contengan recursos, los destruiremos para hacernos con estos.Si tenemos la suerte de encontrar un gran planetoide con mineral, se nos dará la opción de llamar a una nave minera para que nos vaya dando sus recursos periódicamente, siempre y cuando no nos la destruyan o hasta que se acabe el mineral.
 Tenemos un monton de naves a elegir, comprandolas previamente claro, cada una con sus caracteristicas, como su maniobrabilidad, tasa de tiro, velocidad, etc.

 Asi nos veremos mientras jugamos ( modo humano)

Nuestra moneda principal, es un recurso llamado “Tilio”, utilizado tanto para mejorar nuestra nave, comprar  recursos, pero también como combustible de nuestra nave cuando usamos el propulsor ( un tipo de “carrerilla”) o bien para hacer saltos hiperespaciales los sistemas solares, otro recurso que encontramos es el titanio, que reparara nuestras naves, las cuales se van degradando con el uso, combatamos o simplemente dando un gran paseo espacial, el agua, otro recurso indispensable que necesita nuestra flota, podremos dársela o venderla a cambio de mas tilio o  en su defecto, cubits, moneda que cambiamos por cualquier otro material o para comprar cosas de mayor calibre
También querremos ganar puntos de experiencia, que nos servirán para ir subiendo de nivel y aumentar nuestras habilidades que van desde nuestra puntería hasta el mantenimiento de nuestra nave.
Para ser un juego de navegador, contiene unos graficos bastante buenos, asi como su manejabilidad  y jugabilidad, bastante recomendado.


L.A. Noire [Análisis]


   Hoy os traigo un análisis en profundidad sobre este juego de Rockstar. Para empezar diremos que se trata de un juego de detectives atípico, mezclando varios géneros, con momentos de acción y con una libertad relativamente grande.

   El juego se organiza en casos, cada uno de los cuales se organiza en secciones, (patrulla, tráfico, homicidios, antivicio y incendios). según al departamento en el que estemos.

El protagonismo recae en un detective llamado Cole Phelps. 
   Los casos son lineales, pero con una libertad de resolución bastante asombrosa. Así nuestras acciones determinarán la conclusión de cada caso y al final nos pondrán una nota en base a las pistas que recojamos, los interrogatorios con éxito que llevemos a cabo y el dinero que tendrá que invertir el estado en caso de que rompamos coches, estructuras públicas o dañemos a peatones.

   La historia se desarrolla en la Los Ángeles, Después de la segunda guerra mundial. nos pondremos en el papel de un patrullero ex-marine que asciende a detective después de resolver un caso, desde entonces los casos que resolvamos serán éxitos para el departamento y nuestra fama subirá como la espuma.

   El enfoque para la resolución de los casos se basa en pistas que debemos encontrar en los lugares que visitemos, y encontrar nuevos lugares de interés para el caso para conseguir nuevas pistas. Otro punto fundamental son los diálogos, en los que deberemos predecir si los interrogados dicen la verdad, o mienten por medio de su lenguaje corporal, que esta muy bien logrado, en caso de que sepamos que mienten debemos desarmar sus argumentos aportando pruebas, así los sospechosos nos darán información importante del caso, o incluso confesaran sus crímenes.

     Investigaremos casos y detendremos a los culpables.
   Aun tratándose de casos lineales, cuyos echos están previstos, nosotros podemos decidir donde ir a conseguir pistas, a quien interrogar y a quien culpar de los crímenes. dando una sensación de control sobre el caso. Incluso podemos resolver casos saltándonos pistas o fallando en interrogatorios, y en otras ocasiones podemos descubrir nuevos hechos volviendo sobre nuestros pasos o prediciendo el próximo movimiento de nuestro sospechoso.

   Todo esto se mezcla con intensos momentos de acción, persecuciones a pie o en coche y tiroteos. Algunos en los casos, aunque la mayoría los haremos en los crímenes callejeros que suceden mientras investigamos nuestro caso y a los que podemos decidir ir a prestar nuestros servicios como buenos policías cuando recibamos de la central por radio o pasar de ellos y centrarnos en nuestro caso.

Los interrogatorios tendrán una importancia vital en la resolución de los casos.

   La historia que hay de telón de fondo es sorprendente y danza con espejismos entre los casos, por medio de periódicos que encontraremos y que nos contaran una historia paralela, en la que al final el pasado militar de nuestro protagonista le perseguirá.

   Gráficamente es una gozada y la expresión facial de los personajes sencillamente asombrosa. Mejora los gráficos ya vistos en GTA IV y pese a tratarse del mismo motor gráfico, se han incluido mejoras visibles.

  Encontraremos pistas que luego debemos usar en el caso.
   Pese a ser un juego policíaco, con acción lineal, tendremos libertad absoluta para movernos por la ciudad, haciendo del juego un Sandbox al uso.

   En lo que se refiere a la monotonía algunos pueden pecar de pensar que se haga aburrido todo el rato hacer casos, encontrando pistas, etc. Pero lo cierto es que los casos son tan dispares y la trama engancha tanto que no nos aburriremos, quizás solo un poco al final cuando tanto sucesos pecan de incoherentes y el jugador se encontrara con alguna situación que no entienda del todo bien.

   La conclusión final es que este juego tiene muchísimo jugo que sacar, ademas de los DLCs que han salido que añadirán nuevos casos, a poco que te guste esta mecánica te encantará.

Nota final 8.5
Apartado gráfico 9
Apartado jugable 8
Ambientación 9.5
Trama 9
Duración 8

Grand Theft Auto V [Avance]



   Empezare con una pregunta de autoreflexión. ¿Qué supone para nosotros, a nivel de usuario, que una compañía como rockstar saque un nuevo GTA al mercado? Por un lado tenemos la respuesta intelectual, otra humilde, sarcástica, etc. Pero no, yo quiero que cada uno conteste con el corazón, y es que si nos sinceramos, cada vez que Rockstar saca un bombazo, nos volvemos blandos, las piernas se vuelve temblorosas y tenemos esa sensación de necesidad, sabemos que el único placer que quitara nuestro síndrome de abstinencia sera jugar. Jugar al juego que nos han preparado, como si se tratase de un compositor que escribe una obra maestra, la preparan, la cocinan. la maquinan, la esbozan, la piensan, la idean y al final todo este conjugado de verbos da su fruto. El mejor juego del 2012. Y si no es que sea adivino, es simple estadística pura, todos los GTAs mejores juegos de su año, bombazos que se han ido reinventando así mismos y que suponen el punto cumbre a la hora de hacer un videojuego, pero dejémonos de palabrería y pongámonos en materia.

¿Que nos ofrece este GTA?

   Imaginémonos, a nosotros hace unos años, jugando a San Andreas, ese juego que tantas horas de disfrute nos ha brindado, ahora bien ese juego tiene los gráficos del GTA IV, pues si, estamos jugando a Grand Theft Auto V, y ¿que significa esto?

   Significa que tendremos a nuestra disposición un juego casi infinito con unas posibilidades inabarcables y lo mejor de todo con una diversión mas que asegurada. Si Rockstar lo ha vuelto a lograr.

Las dimensiones del juego serán enormes comparadas con GTA IV

   En esta ocasión volveremos a los Santos, aún que el mapeado sera mas pequeño que el de San Andreas, este abarcara la ciudad de los santos y alrededores, así hasta veremos paisajes ya vistos en anteriormente (os suena la montaña de la imagen). La ciudad de los Santos, inspirada en los Ángeles crecerá exponencialmente comparada con la representación que ya vimos en San Andreas. 

   La dinámica del juego sera la misma que vista anteriormente, aunque con ligeros retoques, tendremos mas libertad, las personas que veremos en el juego serán totalmente distintas unas de otras, algo que ya fue visto en la anterior entrega, aunque ahora perfeccionado. Aumentara la cantidad de vehículos que habrá y si, volverá a haber aviones con los que surcar los cielos.

               ¿Quien sera este misterioso personaje?


   En cuanto al protagonista es un secreto, aunque hay muchas teorías que corren por la red, la mas creíble es la de que sera un protagonista totalemente nuevo, aunque seguro que harán cameos personajes conocidos.

   El trailer no revela demasiado, pero al menos hará un poco mas fácil la espera. Seguro que no dejara indiferente a nadie.







Dragon's dogma [Avance]



Capcom,  uno de los líderes mundiales en la edición y desarrollo de videojuegos, ha confirmado que Dragon's Dogma , se estrenara en las plataformas de videojuegos Xbox 360 y PlayStation 3 el 25 de mayo, en toda Europa. 

Capcom se complace en anunciar también que los usuarios que adquieran Dragon's Dogma tendrán acceso a la demo jugable de Resident Evil 6, antes de su lanzamiento el 20 de noviembre.

Un mundo con un sinfin de posibilidades...

Dragon's Dogma presenta un innovador sistema de equipos en el género de la acción. Conocidos como Peones,que vienen a ser bots, estos compañeros controlados por la Inteligencia Artificial lucharán de forma independiente, su progreso habilidades que desarrollen se basará en las características que hayan aprendido del jugador y sus acciones, con el paso del tiempo

Los jugadores se adentrarán en la zona conocida como Rift donde podrán compartir sus propios Peones con sus amigos y, a cambio, recibirán tesoros, conocimientos del mundo del juego y estrategias con las que acabar

Además, Capcom apoyará el lanzamiento de Dragon's Dogma con un completo elenco de contenidos descargables, entre los que se incluirán misiones, así como actualizaciones de armas y armaduras.

Capcom nos ofrece la oportunidad de enfrentarnos a cientos de enemigos, cada vez mas fuertes y dificiles de afrontar,¿Estas preparado?
Capcom nos ofrece la oportunidad de enfrentarnos a cientos de enemigos, cada vez mas fuertes y dificiles de afrontar

Los que adquieran las versiones para Xbox 360 de Dragon's Dogma podrán canjear el código y descargarse la demo de Resident Evil 6 desde el día 3 de julio, a través del Bazar de Xbox con 60 días de antelación al resto de plataformas. Los que compren la versión PlayStation 3 de Dragon's Dogma podrán descargarse la demo a través del Store desde el 5 de septiembre en Europa.

Capcom nos vuelve a  invita a sumergirnos en su nuevo mundo de fantasía medieval,como en juegos de exitos anteriores como todos recordareis la saga "Monster Hunter". Dragon's Dogma es un interesante juego de rol o RPG, de acción en el que deberemos colaborar con nuestros compañeros para acabar con los nuevos e interesantes enemigos que nos acechan...,¡No te lo pierdas!


 
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